El 23% de las mujeres participa en eventos de eSports

Según el estudio de EAE Business School sobre Gaming, eSports y Streaming, desde una perspectiva de género, cada vez son más las mujeres que entran al mundo gamer. En Argentina los videojuegos dejan unos ingresos anuales de USD 507 millones, la mayoría procedente del segmento para juegos móviles, y que se espera que superen la barrera de los 11 millones de jugadores en 2025.

Como la mayoría opta por videojuegos gratuitos (41%), los ingresos provienen de la actividad publicitaria. Además, el 28% escogen videojuegos que se descargan, el 18% compra videojuegos online y el 17% lo hacen mediante subscripción

“Si bien el gaming fue un sector masculino en sus inicios, las mujeres han ido aumentando su participación hasta convertirse en la mitad de la población jugadora. Incluso a nivel profesional, cada vez hay más referentes femeninas en equipos. A pesar de ello, siguen existiendo casos que salen a la luz donde mujeres que se sienten marginadas o incluso acosadas especialmente como jugadoras”, señala Carina Mellit, autora del informe y directora del Strategic Research Center de EAE Business School.

Una de las hipótesis que se quería confirmar o refutar con este estudio es la idea de que la industria de los eSports es de varones y para varones. La penetración de los eSports en la vida de la juventud avanza a pasos agigantados.

De hecho, el 23% de las mujeres participa en los eventos de eSports, esto se debe a que el 35,75% afirma que la oferta de estos videojuegos no son los que más gustan o atraen a las mujeres, otro motivo es que el 14,51% cree que el nicho de mercado es machista, el 11,92% que el tipo de juegos está demasiado pensado para varones y u 7.25% no conocer a mujeres referentes. 

Aunque en Latinoamérica, las aplicaciones streaming como Twitch, YouTube Gaming o Facebook Gaming es algo menor comparada con Europa y Asia, Brasil es el país con el mayor número de descargas de Twitch, alcanzando un pico de casi 1,20 millones de descargas mensuales en el mes de octubre de 2020.

Actualmente el mundo streaming está muy asociado a los e-sports, por lo que el 60,86% de los y las encuestadas demandan más contenidos culturales, sobre todo las mujeres con 75% por delante del 25% de los varones. Los datos no señalan una única plataforma de consumo.

El 93,75% afirma conocer mujeres streamers, existiendo un mayor desconocimiento precisamente entre las mujeres (61,90%) que perciben a las streamers femeninas principalmente como simpáticas (63%) y profesionales (61%).

Fuente: EAE Business School

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