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Videojuegos
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México, Brasil, Colombia y Argentina son los principales mercados que consumen videojuegos
Las marcas están encontrando oportunidades de comunicación en el gaming. Así encontramos que el 62% de los jugadores están dispuestos a ver publicidad por alguna recompensa en el juego,
25 septiembre, 2023
LG monitor UltraGear 27GP850 mayor rendimiento para los gamers
LG ofrece al mundo gaming, la calidad gráfica, la tecnología de vanguardia y la velocidad son elementos fundamentales para vivir una experiencia de juego excepcional.
13 septiembre, 2023
Gaming: habrá 3,380 millones de jugadores en todo el mundo en 2023
Según previsiones, los ingresos podrían alcanzar los $41 mil millones para ese año. Esto representaría un crecimiento de alrededor del 8% en comparación con 2022.
12 septiembre, 2023
La industria de pagos impulsada por el sector gaming
Las compras in-game/in-app son un modelo de negocios que ha ganado preferencia entre los gamers, principalmente de consolas fijas. En México el 12.3% de los jugadores de smartphone y 22.4% de los de consola han realizado compras para su utilización dentro de algún juego.
17 agosto, 2023
Para 2025 la IA manejará el 95% de las experiencias de cliente
Desde su aparición, la IA ha permeado en todos los sectores. Uno de ellos es el entretenimiento y los medios de comunicación, y es que, la IA ha introducido una nueva forma para que las audiencias y los negocios accedan a la experiencia de esta industria.
10 agosto, 2023
“El gaming se ha convertido en una herramienta estratégica para las marcas”
El contenido relacionado con los juegos atrae a una gran cantidad de usuarios en línea, lo que genera una mayor visibilidad para las marcas en los motores de búsqueda y les permite posicionarse de manera efectiva frente a su público objetivo.
4 julio, 2023
Los videojuegos en México cuentan con 65.9 millones de usuarios
La industria registró un ingreso acumulado de 940 millones de dólares durante el primer semestre de 2022, un aumento de 5.5% con respecto al mismo periodo de 2021. El 70.1% corresponde a ingresos de software”.
16 junio, 2023
El mercado del mobile gaming alcanzará US$286.500 millones en 2023
El estudio refleja que el 49,4% de las jugadoras tiene entre 16 y 34 años. Y que al momento de realizar una compra el 71,1% tienen en cuenta que la entrega sea gratuita y el 58,1% que las marcas ofrezcan cupones y descuentos.
25 mayo, 2023
Microsoft obtiene la autorización para adquirir Activision Blizzard
Esta adquisición por parte de Microsoft tiene un valor de USD 68.700 millones, convirtiéndose de esta manera en la mayor compra en la historia de la compañía y en la más grande en la industria de los videojuegos.
17 mayo, 2023
Nuevos videojuegos buscan concientizar sobre los riesgos tecnológicos
A través de diferentes desafíos, tanto adultos como niños y adolescentes, pueden aprender técnicas y trucos para protegerse…
24 abril, 2023
Xtech presentó productos inspirados en personajes de Disney y Marvel
Xtech anunció la presentación de su nueva colección de productos tecnológicos y accesorios para videojuegos inspirados en los…
10 abril, 2023
Ciberseguridad: Los ataques dirigidos a jóvenes gamers aumentaron un 57% en 2022
Los expertos de Kaspersky descubrieron que, en 2022, los ciberdelincuentes lanzaron más de siete millones de ataques explotando…
23 marzo, 2023
Se prevé que la audiencia global de gaming supere los 3 mil millones de usuarios próximamente
Con casi 3 mil millones de jugadores a nivel mundial, la industria del gaming experimenta un crecimiento sostenido,…
21 marzo, 2023
Nimble Giant Entertainment estará presente en la próxima edición de la Global Game Jam
Nimble Giant Entertainment estará presente en la próxima edición de la Global Game Jam (GGJ). La compañía argentina…
24 enero, 2023
El mercado de la gamificación podría alcanzar los USD 19.000 millones para este 2023
Para las marcas del segmento retail en general, disponer de un e-commerce se volvió un estándar básico en…
12 enero, 2023













