Copa América 2019: un desafío tecnológico sin precedentes

Durante el pasado mundial de Rusia 2018, más del 50% de las personas se conectaron a través de dispositivos móviles, lo que provocó una demanda de datos mucho más grande debido a la tendencia de mirar el mundial a través de celulares, esperable que en esta ocasión ello se repita.

La Copa América 2019 se desarrollará hasta el 7 de julio en cinco ciudades que incluyen, Belo Horizonte, Porto Alegre, Río de Janeiro, Salvador y Sao Paulo. Considerando todos los estadios donde sucederán los encuentros deportivos, se calcula un aforo promedio de 60.000 personas. Asistentes que, sumados a las necesidades IT que requiere la transmisión en vivo por TV UHD o 4K, servicios ofrecidos por locales con infraestructuras provisorias implantadas exclusivamente para los eventos, y todo tipo de transmisiones de información, harán de cada uno de los partidos tanto un desafío futbolístico como un desafío tecnológico sin precedentes, donde la buena inversión en infraestructura de red (hecha para el mundial de 2014) permitirá que millones de personas puedan disfrutar de la copa América de 2019 al mismo tiempo que los presentes.

Furukawa fue la compañía encargada de suministrar la infraestructura de red a los estadios, tanto en soluciones de cobre como ópticas para el mundial de 2014. Éstos siguen adecuados para garantizar hoy que las imágenes e información lleguen a millones de personas en todo el mundo durante este evento.

Para evitar problemas es importante analizar continuamente la capacidad de la infraestructura IT. Un dato relevante es conocer el ancho de banda que requieren las transmisiones. Una transmisión standard de hasta 480px demanda unos 3Mb por segundo, por lo tanto, en una conexión de 1 hora se consume aproximadamente 1Gb; una transmisión Full HD con resolución de hasta 1080px consume un ancho de banda de 5Mb por segundo por lo cual, en una conexión de 1 hora se consume aproximadamente 3Gb; una transmisión Ultra HD o 4K necesita un ancho de banda de 25Mb por segundo, esto es 5 veces más que Full HD, por lo tanto, en una conexión de 1 hora se consume aproximadamente 7Gb.

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