La industria de videojuegos alcanzará los $321 mil millones para 2026

De acuerdo con Endeavor, México se encuentra en la posición 10° dentro del mercado mundial de videojuegos y el #1 en Latinoamérica, con $2,300 millones de dólares en ingresos anuales y más de 76 millones de jugadores activos.

En cuatro décadas, el gaming ha pasado de ser un entretenimiento de nicho a una de las industrias culturales más poderosas del planeta. Un dato lo ilustra: la industria global de videojuegos alcanzará los 321mil millonesUSD para 2026 (PwC).

De acuerdo con Endeavor, México se encuentra en la posición 10° dentro del mercado mundial de videojuegos y el #1 en Latinoamérica, con $2,300 millones de dólares en ingresos anuales y más de 76 millones de jugadores activos.

Globant, la empresa unicornio detrás de los desarrollos de videojuegos icónicos como FIFA, Hogwarts Legacy y Fortnite comparte detalles del crecimiento de una de las herramientas más populares del entretenimiento mundial.

El Día del Gamer no es una celebración convencional en términos históricos, pero es un buen momento para poner la lupa sobre un recorrido de innovación constante. Desde las salas de arcade de los años 80, pasando por los cartuchos de 16 bits y el salto al 3D, hasta llegar al gaming en la nube y los eSports, los videojuegos han transformado la forma en que jugamos, nos conectamos y vivimos la experiencia digital.

“En los 80 y 90 jugábamos en locales de arcade o en microcomputadoras como el Sinclair ZX Spectrum o el Commodore 64. Luego, las consolas como la Sega Genesis, Super Nintendo y la PlayStation trasladaron la diversión al living de casa. Hoy, un smartphone puede llevar en el bolsillo un universo de juegos”, explica Kevin Janzen, CEO del Games & Edtech Studio de Globant.

El desarrollo de la conectividad cambió todo: permitió partidas cooperativas y competitivas a distancia, generó comunidades globales y abrió nuevos modelos de negocio. De los juegos físicos se pasó a las plataformas digitales, con microtransacciones y suscripciones como Game Pass o PlayStation Plus.

Además, en juegos como Fortnite y Roblox, las marcas realizan lanzamientos de productos, eventos integrados, e incluso conciertos virtuales. Cifras de Statista confirman que el mercado global de in-game advertising está proyectado en USD 124.45 mil millones para 2025, y se prevé que crecerá a USD 181.36 mil millones para 2030, con un índice de crecimiento anual compuesto (CAGR) de alrededor del 7.8 %.

Fuente: Globant

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