Los eSports han crecido de modo exponencial en los últimos años, tanto en las líneas tradicionales de la industria deportiva como en los nuevos modelos de negocio que surgen a partir de la incorporación de tecnología.
En 2016 se estima que doscientos trece mil ochocientos millones de personas fueron espectadores de eSports y que para 2019 ese número superará los trescientos tres millones. En términos de volumen de negocios, se estima que en 2016 la facturación mundial rondó los ochocientos noventa y dos mil ochocientos millones de dólares, con un incremento del 19% respecto del año anterior.
Carlos Farfán, director general de Practia en Argentina dijo: “Cuando las empresas y la forma en que operan cambian de su modo tradicional de operación y administración por aquellas prácticas que proponen las nuevas tecnologías, eso es lo que se conoce como transformación digital. Y este concepto aplica para todas las industrias y empresas, grandes, medianas o pequeñas”.
En base a esto, el 30 de octubre en Practia se comenzará a dictar el “Programa Ejecutivo sobre empresas deportivas y nuevas tecnologías”. El programa, que es arancelado, contará con expertos en temas de recursos humanos, negocios, transformación digital, deportes y gaming.
Claudio Destéfano, coordinador del programa agregó: “Las organizaciones deportivas no están exentas de este fenómeno que ya tiene en su haber varios casos locales en Argentina y el resto de América Latina”.